Fruitman speluitleg!

De fruitman is uitgevoerd met 4 rollen voorzien van conventionele symbolen met overgedrukte nummers, welke een fruitmansymbool door de banen leidt en zo extra spelmogelijkheden biedt.

Rollen schudden
Geeft de speler de mogelijkheid de rollen in verschillende richtingen te laten draaien via de startknop.

Mysterie
Biedt de speler een willekeurig spel in het banenspel

Automatisch stappen
Biedt de speler de mogelijkheid de rollen automatisch naar een mogelijke win te laten stappen.

Sprong
Geeft de speler een aantal posities verder in de banen, het aantal wordt bepaald door een druk op de stopknop (minimum 1, maximum 6)

Superfruit
Spaarsysteem welke opgebouwd wordt met de symbolen op de winlijn, mits het superfruitsymbool in de baan verlicht is. Elke complete lijn betaald 1 bonuspunt, maximaal 10 bonuspunten. Kom je op het rode spookje dan doven alle symbolen van de superfruit matrix.

Multi-schud
Biedt willekeurig tussen 3 en 6 mogelijkheden om de rollen te schudden met de mogelijkheid van vasthouden.

Dubbel Bonus
Geeft een verdubbeling van de win mogelijkheid op het superfruitspel

Gokspel
Progressief gokspel met halfwin-mogelijkheid tot een maximum van 20 bonuspunten

Rolsymbolen
Rol 1 Rol2 Rol3 Rol4 (0=rondje)
Citroen Kers Citroen Kers
Pruim Citroen Druif Sin.appel
Peer4 Kers Citroen Pruim 0
Druif Sin.appel2 Kers2 Bel3
Peer3 Pruim7 Citroen Sin.appel 0
Pruim Kers Bel Pruim2
Meloen Sin.appel Kers Citroen 0
Druif1 Kers Bel1 Druif 0
Citroen Sin.Appel Citroen Citroen 0
Bar Bar Bar Bar
Sin.appel Peer Pruim Sin.appel1
Pruim Kers Citroen Druif 0
Peer Sin.appel1 Bel Pruim 0
Sin.appel Peer Kers1 Citroen
Peer2 Kers4 Citroen Peer 0
Pruim Druif Pruim7 Sin.appel
Peer Kers6 Kers Bel4
Meloen Sin.appel Meloen Peer 0
Peer3 Druif Pruim5 Meloen 0
Druif Sin.appel Meloen Bel3
Bel Meloen Citroen4 Pruim 0
Meloen Sin.appel1 Sin.appel Meloen
Bel Bel Peer Pruim 0
Kers Sin.appel Bel Bel
Fruitman Fruitman Fruitman Fruitman